海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

indienova.com/groups/post/1362

可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的…………就然是画的 erufu: 自己画的还行 etherko: @OTAKU牧师#1 画的才能显示技艺高超嘛

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/game/cavesweeper

对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里?……当您正确显示一个图块时,将在该图块内显示一个数字。……在整个地牢,你找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer

人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……您能使用这三次机会通过故事模式?◎ 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……或许,他的演讲让你对游戏的社交性有更深刻的理解。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏大家都要卷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)